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シルバーソーン・ピエレッタ フランチェスカ ペイルムーン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀の茨の道化師 フランチェスコ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードを1枚選び、(R)にコールし、あなたのソウルにあなたの(V)にいるユニットと同名のカードがあるなら、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+5000。 自【V】:[SB(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、カード名に「銀の茨」を含むカードを1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:この箱に入れば、あなたは新しい自分になれるわ!元には戻れないけどね! 銀の茨の道化師 フランチェスコ シルバーソーン・ピエロ フランチェスコ ペイルムーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)-カード名に「銀の茨」を含むカード] このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、SC(1)し、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むグレード1以下のカードを1枚選び、(R)にコールする。 フレーバー:恥ずかしがらずに出ておいで。君の新しい門出じゃないか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていないなら、CC1し、1枚引く。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「不幸の黒翼天使 ジェラエル」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:不幸だった娘には、幸せになる権利がある。 不幸の黒翼天使 ジェラエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]あなたの「黒翼天使」を含むグレード3以上のヴァンガードが相手のグレード3以上のヴァンガードにアタックされたバトルの終了時、このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいて、そのバトル中、ドライブチェックでトリガーユニットが出ていたら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから1枚選び、裏にする。この効果で1枚裏にしなかったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【R】:このユニットと同じ縦列にあなたの「薄幸の黒翼天使 ゲテル」がいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットは、相手のカードの効果で選ばれない。 フレーバー:そして、絶望も知らないような奴は一度地獄に落ちるべきだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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むらくも - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永【G】:『狭小』(あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。) 自:このユニットがGに登場した時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、相手のアタックしているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 フレーバー:千の腕が壁となり、枷となり、刃となりて、敵を阻む。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、レストする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 永【V/R】:あなたの《ゴールドパラディン》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】:[CB2]このユニットのパワーが増えた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットの☆+1 自【V】:[CB2]相手のヴァンガードのパワーが増えた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:戦士はどんな敵にも動じない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (50%) 2 使ってみたいと思う 2 (33%) 3 面白いと思う 1 (17%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 コメント
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シャドウパラディン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:グレード0の他の《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード0の《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのグレード0のヴァンガードのグレードを1として扱う。 フレーバー:忠実な魔犬は主人の意向の赴くままに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 なんという無理やりなライド事故回避wwwけど普通に使える。 (2013-12-25 13 26 32) コスト軽いから、CB1と手札一枚ドロップとか付けれいいんじゃん (2013-12-25 14 49 43) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(1)]このユニットのアタックがグレード3以上のヴァンガードにヒットした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の【(V)】と同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 永【(V)/(R)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 フレーバー:はぐれものってのは孤独なもんさぁ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 ツインサンダー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)と手札の「抹消者」3枚のドロップですべてプレイヤーのリアガード全てを退却させ、退却させたリアガードが3枚以上ならクリティカル+2を得るリミットブレイクを持つ。 メインフェイズ中の相手のリアガードの退却時にパワー+2000を得る。 カウンターブラスト(2)と比較的安い代わりに手札コストが「抹消者」3枚と厳しい。 デメリット回避手段のない《アーマーブレイク・ドラゴン》のようなカード。ただしこちらは「抹消者」に属するため、各種「抹消者」サポートが使用できる。その代わり手札コストの観点から「抹消者」以外のユニットが使いにくい。 《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》主軸のデッキとほぼ構築が一緒。そちらも合わせて参照して欲しい。 サポートカード 《魔剣の抹消者 ライオウ》 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に「抹消者」のリアガード1枚のソウルインで相手前列のリアガード1枚を退却させることができる。 《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》と共に使用するのではなく、相手に消費したリアガードを補充させ、手札を消耗させるためのカード。 自動能力の誘発目的も使用できるので相性自体は悪くない。リミットブレイク起動前後に使用し、こちらの被害を抑えたり、再展開に手札を消費させたりできる。 こちらもアドバンテージを失うのが痛いが、ドロートリガーやグレード3をコストにすることで対処したい。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時デッキトップを捲り、グレード1、2ならばコールできる。 リミットブレイク前に展開補助に使用するもよし、リミットブレイク後に場を埋めるのに役立てるのもよしと良い相性を持つ。 ただしパワーが低く「抹消者」ではないことが難点。 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローができる。 「抹消者」ではないことが難点だが、貴重なドロー手段なので活用したいところ。仮に《抹消者 ツインサンダー・ドラゴン》で巻き込んだとしても既に能力は発揮されたあとなのであまり痛くない。 トリガー構成 手札コストが重いので何よりもドロートリガー優先。 「抹消者」のドロートリガーは2種類あるので可能な限り多く採用したい。 また自身のリアガードを巻き込む都合上、展開を抑えて戦う事が多い。スタンドトリガーとの相性はよろしくないのでクリティカルトリガーを優先したい。 プレイング考察 いかにこちらの手札消費と被害を抑えつつ、相手にディスアドバンテージを負わせるかが焦点。 ドロートリガーや《ライジング・フェニックス》で手札を溜め、インターセプトや《妖剣の抹消者 チョウオウ》や《必殺の抹消者 オウエイ》などでリアガードを意図的に減らしつつ、リミットブレイクを匂わせていきたい。 二度目の発動を行えば(こちらもかなりの手札を消費するものの)相手の手札と盤面にかなりの被害を与えられる。 弱点と対抗策 とにかく効率が悪い。手札コストが重いので最大効率でも5:3交換。 こちらがリアガードを展開、相手がリアガードを展開していなければ更に効率は下がり、最悪の場合に5:8交換になる。 そしてヴァンガード一極の性として守護者に弱いのもお約束。 相手の手札を十分に削り、ガードと再展開用の手札を残さないようにしたいが、うかつに展開できない都合上、それも難しい。 一度使用すれば相当の手札を使用させることができるので、やはりどうにかして二度目を狙っていきたい。 リアガードの質を重視するデッキ、展開力に難のあるデッキ、リアガードの展開を必須とするデッキなどは比較的優位に戦える。 【光の聖域】、【なるかみ】、【かげろう】、【アクアフォース】、【獣神】などは優位と言える。 逆に展開力過多なデッキ、リアガードの展開を要さないデッキなどには弱い。 【ネオネクタール】全般、一部の【解放者】、【インペリアル・ドーター】などは苦手とする。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 霊珠の抹消者 ナタ 1 FV 電離の抹消者 カプーニス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 突撃の抹消者 サイケイ 4 必殺の抹消者 オウエイ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 両刀の抹消者 コエンシャク 2 不滅の抹消者 シューブ 4 3 抹消者 ツインサンダー・ドラゴン 4 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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作成前に注意しておきたい事 既存のカードやゲーム性を知っておく オリカ作成においてまず始めにやっておきたいこと。 まず元となるカードゲームやカードプールを知っておかない事には良いカードを作ることは不可能なので当たり前といえば当たり前。 まずは実際のカードに触れ、ゲームバランスなどを知ることが最優先の課題である。 実際のカードに則った表記にする これもオリカ作成の基本の一つ。 効果の表記は実際のカードやwikiなどを見つつ、それに合わせて記入していくのがベスト。 ヴァンガードは、比較的テキストは明確なのでそれに合わせればまず語弊が無いというのも理由のひとつ。 前例の無い効果を持たせている場合も、実際のカードを見ればそれをどのように表現すればいいかのヒントになるはず。 表記例も参考にしてほしい。 また、テキストは原則的に効果が3つ以内、全体で6行以内となっている。…が、モナークサンクチュアリ・アルフレッドやΩグレンディオス等の例外の登場で次第に変化してきている模様。 環境やバランスを考える 既存のカードとバランスを取る事はオリカ作成の基本中の基本。 作成後、wikiなどで似たカードの上位互換or下位互換になってないか確認する事も重要なポイント。 また、単体ではあまり強く無さそうでも、既存カードとのコンボによってぶっ壊れになってしまう場合もありえるだろう。そこまで調査できれば理想的。 コストの何たるかを知るべし コストとは、ズバリ「強力な効果を使い放題にしないためのリミッター」である。 つまり、派手な効果を発生する場合は、条件だけでなくコストを設定することが重要になる。 詳しくはコストの比較等を参照にしてほしい。 効果には必ず期限を設ける オリカ作成に当たって忘れやすい部分がここ。 基本的に期限を設定しないと、その効果は永続になる。 そのためアタック時に発動する効果などは、これを忘れるとどんどん効果が積み重なってしまい、大変な事になる。 また、スタンドトリガーでスタンドした場合に影響が出るため、「そのターン中」と「そのバトル中」の区別も厳格に設けよう。 参照先や対象は必ず領域を指定する。 これも忘れやすい部分。 例えばクランを指定する効果の場合、クランだけを指定すると、ヴァンガードやリアガードのほかに手札、ドロップゾーン、ダメージゾーンなどのカードもすべて含めてしまう。 そのため、効果における領域の指定も忘れずに記載したい。 参照先 表記例 Vにいるユニット 「ヴァンガード」 Rにいるユニット 「リアガード」 フィールドにいるユニット 「ヴァンガードかリアガード」、若しくは「ユニット」 基礎パワーの目安 グレード3/グレード4 パワー 備考 12000以上 クロスライド等、困難な条件を必要とするパワーアップ。永続のものも最近は幅を利かせつつあるが、非常に強力なラインであることに変わりは無い。 11000 ノーコストで得られるパワーの上限。ヴァンガード向けのカード、虚影神蝕以降の看板カードは11000以上であることが多い。複数のクランを混ぜるとパワー11000の維持が困難なものも多いが、9弾以降はキーワード効果「盟主」によって多少は混色でもやりやすくなりそうな傾向にある。 10000 グレード3の基本値。大半のカードがここに分類される。メガブラストを有するカードはほぼすべてここに分類される。リアガード向けのカードも多い。 9000 強力な効果を持つカード。パワー10000では強すぎると感じるカードがまず通る道。 8000 汎用性が高く、非常に強力な能力を持つカード。現時点では深淵の呪術師 ネグロマールのみが該当。 グレード1/グレード2 パワー 備考 G1 G2 9000 11000 拘束など、強いデメリット能力を持つカード。(ジェノサイド・ジャック等)グレード1、本来のパワーが9000以上のカードはフラッフィー・ビーフライが初となる。 8000 10000 バニラユニットの基本値。メリットとデメリットが釣り合うようなカード(魔界城 ドンナーシュラーク等)もある。 7000 9000 単純なメリットのみを持つカードの最大パワー。それほど強い能力は持たない。 6000 8000 やや強力な能力を持つカード。汎用性の高い能力や、自身のパワーを増加させる能力を持ったカードはこの数値であることが多い。 5000 7000 コストを要さずにアドバンテージを得られるなど、強力な能力を持つカード。これ以下のパワーのカードは少ない。 4000以下 6000以下 発動すると極めて有利になれる能力を持つカード。コマンダーローレルや髑髏の魔女 ネヴァンが該当。 グレード0 パワー 備考 6000 バニラユニットの基本パワー。 5000 ファーストヴァンガードを含む、ほとんどの能力持ちノーマルユニットのパワー。トリガーユニットの基本パワーでもある。 4000 能力を持つトリガーのほとんどの値。 3000 バトルライザー等、自身のパワーアップが期待できるトリガーの値。 攻撃時のパワー早見表 アタックするユニットのパワー 8k(バニラ)ブースト 10k(専用)ブースト 詳細 15000以上 23000 26000 バニラのブーストのみで13kの防御ラインに15k以上ガードを要求可能なライン。到達できるユニットは一部に限られ、加えて手札コストや高いリミットブレイクなど厳しい条件もつく。 13000 21000 23000 自身をパンプする効果を持たない11kユニットに15k以上のガードを要求できる。専用ブースト込みで13kも射程に入る下限。非常に強力なラインのため、V限定の上に厳しい条件付だったり攻撃時限定だったりする。よっぽどの事が無い限りリアガードでは手軽には出ないライン 12000 20000 22000 10kまでのユニットに15k以上のガードを要求できる。現在は11kが主流だがそれでもリアガードの排除などには十分強力。ただしG3のユニットの攻撃時限定であれば、リアガードでも比較的条件は緩い傾向にある 11000 19000 21000 パンプ無しで出せる上限、かつ専用ブーストで11kまで15kガード射程に入る下限。G2でも攻撃時限定なら比較的容易に出るライン。 10000 18000 20000 13kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。リアガードのアタッカーなら一般的なラインがここ 8000 16000 18000 11kのユニットに10k以上のガードを要求できるライン。現状の環境でアタッカーにするならこのラインが下限か。 7000以下 15000 17000 10kのユニットに10k以上のガードを要求できる。これ以下は現状の環境でアタッカーにするのは厳しいだろう。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3303.html
オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、☆+1。 フレーバー: リミットオーバー てぃらみす オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー: リミットオーバー あっさむ オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚まで選び、スタンドさせる。 フレーバー: リミットオーバー ちゃい オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【LB4】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでこのカードがでた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 誰だよこのいかれスペックのままwikiにあげたの? スレの方で注意されまくってたろうがよ (2013-09-11 10 52 48) コメント